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アルテナ リュッセルの領主のドラゴンナイト。 赤龍ラスタスに乗り、周囲の敵を焼き尽くした。 リザードマンの ゲルニード とは長らく戦った。 王都攻略戦 の後、 リッチー・ムクガイヤ に殺された。 【シナリオ1 戦いの序幕】難易度★★ 種族:人間系 初期人材:スヴェステェン リュッセル領の領主。赤龍「ラスタス」に乗り大空を舞う。昔から沼地のリザードマンとは宿敵。 【シナリオ2 群雄割拠】難易度★★ 種族:人間系 備考:オーティ、ミルフォース加入 リュッセルの地を完全に占領し、軍事力を強化してきた。リザードマンのゲルニードとの戦いに備える。 【シナリオ3 流れる魂】難易度★★ 種族:人間系 備考:ガルダーム加入 オーティ没 ゲルニードを倒したアルテナだが、ムクガイヤ・ルーゼル連合軍に痛い目にあう。戦力を回復し、再戦を目指す。 【シナリオ4 王都攻略戦】難易度★★★★ 種族:人間系 ルーゼルとの戦いと激しい戦闘を繰り返し、ついには、リュッセル半島の北部を占領されてしまう。ゴートⅧ世と協力して戦いに挑む。 ♪:『吠える赤龍』 天然な竜騎士マスター。 能力的には優秀なのだが、いかんせん周りが敵だらけなので実際にプレイすると結構忙しく感じる。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-01-27 14 26 35) リュッセルって他と比べて攻略難しくないですか?そうこうしている間に悪魔とかトカゲとか来るし。難易度2とは思えないんですよね。 -- 名無しさん (2008-03-15 20 47 36) リュッセル一帯を攻略できる技量があればなんとかなる。 攻略にてこずるようならFTへの愛とやりこみが足りない。 -- 名無しさん (2008-03-16 13 28 05) FTが誇る萌え要素。 年齢を妄想するのは紳士の嗜み。 -- (ノ)´Д`(ヾ) (2008-03-18 00 24 10) 強豪陣営であるゴート、ラムソンと同盟している為、グズグズしていると大して戦争しないまま終わってしまう事もある。 -- 名無しさん (2008-03-24 11 12 49) 人間マスターで唯一ソーサラーが雇えないので ガルダーム加入まで魔法戦力が不足しがち。 -- 名無しさん (2008-04-26 12 06 38) 実質的な主人公 -- 名無しさん (2008-09-04 03 04 43) 彼女の配下の竜騎士は育てばまさに極悪。ブレス×2まじつええ。 バルバッタがしぶとく生き残り続けると、ラムソンとホルスが囲んで手が出せなくなる事が…… -- 名無しさん (2008-09-14 12 43 23) この陣営を使って初めてブレスの強さが分かると言っても過言ではない -- 名無しさん (2008-11-09 11 00 20) 最初は苦戦するが、オーティ・ミルフォース・ガルダームを揃えれば最強の陣営になる。 -- 名無しさん (2008-12-22 23 56 24) ふぁらんくす公式トップのアルテナ様は背筋から尻にかけてのラインが実にけしからん。 -- 名無しさん (2009-01-27 22 16 34) 遮二無二(しゃにむに)ルートガルト港へ突っ込むと言う・・・ -- tekichan (2009-05-06 23 26 44) グーグルで検索するとおいしそうなお菓子が出てくる -- 名無しさん (2009-09-28 23 39 23) 主力のドラゴンナイト、プリーステスの他にファイターを雇うことができるが、囮や壁、内政要員くらいしか使い道はない。 一応育てる楽しみがあるので、暇な人はやってもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2009-11-15 19 09 21) 彼女でプレイする際は、とりあえず海に敵を落としてブレスを浴びせることを心がけると安定する。 配下のドラゴンナイトとスヴェステェンはアッサリ落ちるので、一人で戦っている方が安全という、変わったマスター -- くーろ (2010-05-24 19 22 16) 側近のスヴェステェンは ・ブレス一回 ・低耐久 ・簡単に麻痺る という残念なステータスになっており、使い道と言えばオールヒールくらい そのオールヒールすらも中盤以降はMP回復とマジックを持つミルフォースに劣りがち -- 名無しさん (2010-09-17 10 56 28) この人とか、ホルスを見てるとあファイアーエムブレムを参考にしたんじゃないかと思ってしまう -- 名無しさん (2015-02-19 12 09 50) 「まあすごい!」「こんな人どうでもいいわ」など発言が割とひどい -- 名無しさん (2019-10-11 21 21 21) レベル5だと開幕ミルフォースを拾いに行くには戦力が足りない 雪原でブレス無双か沼地でガルダームを拾ってから改めてリュッセル統一に向けて動くと良い -- 名無しさん (2019-10-11 21 22 54) アルジュナのいとこ -- 名無しさん (2020-04-30 20 28 50) 双子の妹・アルティナがいる そちらが騎士団総長を務める世界戦がのちにヴァーレントゥーガとなった -- 名無しさん (2020-05-02 23 25 46) 某オリシナでは暗黒面に落ちる -- 名無しさん (2020-05-02 23 26 32) ゲルテナとは関係ない -- 名無しさん (2020-05-11 22 09 53) アルティナではない -- 名無しさん (2020-10-13 18 46 22) 能力値は結構高く、単体で強い。そしてブレスも強い。だが周りの中立も強く側近は弱い。 -- 名無しさん (2020-10-13 19 13 18) ファーレントゥーガになれたプレイヤーは忘れがちだが オープニング映像を放置していると最終的にアルテナの立ち絵が表示される -- 名無しさん (2021-12-01 22 38 37) じつは初撃の補正値がかなり弱く、突撃には向いていない 1発目と2~3発目の攻撃で倍近くダメージが違うことも -- 名無しさん (2021-12-04 00 19 44) 初期人材のスヴェステェンはあまり強くない ババラッカスほど弱くはないし、スヴェステェン一人クリアを達成する猛者もいる(ババラッカス一人クリアを達成した猛者もいるが) -- 名無しさん (2023-10-16 00 59 13) ヴァーレントゥーガと違い、エルフとの永久同盟は無いので注意。その代わりゴートとラムソンとは永久同盟 -- 名無しさん (2023-11-07 22 19 50) 名前 コメント
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季節情報&期間限定Ⅰ を見る 〔2006年12月15日(金)~2007年12月11日(火)〕 季節情報&期間限定Ⅱ を見る 〔2008年2月1日(水)~2008年12月25日(木)〕 最新 キッザニア・季節情報&期間限定 〔2009年1月1日(水)~ 〕 キッザニア年間スケジュール へ 2009年01月19日(月)の記事 期間限定『声優』☆マダガスタル2 期間限定『声優』アクティビティ 今春公開の映画「マダガスカル2」の声優に挑戦しよう 日時:2009年1月20日(火)~2009年3月18日(水) こども達が声優として3月から公開のアニメ映画「マダガスカル2」に挑戦できるアクティビティが期間限定で登場 ☆声優のお仕事に挑戦しよう こども達が主要な登場人物を分担して担当し、劇場の大画面をみながら画面とタイミングを合わせてセリフを読み上げます。 キッザニアは、声優の仕事がこども達が思っている以上に難しいことや、映画作りの楽しさなどを発見するきっかけづくりになることを期待しています。 期 間 : 2009年1月20日(火)~3月18日(水) ※土・日、2月23日の第1部、第2部、1月23日、2月6日の第2部を除く ※2月11日の祝日は実施します。 時 間 : [第1部]1 10pm~2 10pm [第2部]7 10pm~8 10pm 場 所 : 楽屋前に集合してください(キッザニア東京シティマップ16) 定 員 : 約12名 推奨年齢: 小学校1年生以上 ※役柄によって難易度が異なりますが、小学校1年生程度の文章読解能力以上の役 から用意しています ※DVDの配布はございません。 ☆アニメ映画「マダガスカル2」(キッザニア・バージョン)を観客として観よう 声優体験のアクティビティの他、観客として公開前の映画の一部を観賞できます。 上映日時 : 上記声優体験実施日につき、各部1回上映(上映時間:約15分) 【第1部】1:45pm~2:00pm 【第2部】7:45pm~8:00pm 会 場 :キッザニア メトロポリタン シアター(キッザニア東京シティマップ12) ~ あらすじ ~ あの大人気のキャラクターたちが帰ってくる! ライオンのアレックス、シマウマのマーティ、キリンのメルマン、カバのグロリア、キング・ジュリアン、モーリス、そして、ペンギンズが、みんな再集結! 『マダガスカル2』では、前作でマダガスカル島に漂着してしまったニューヨーク動物園の仲間たちが、なんとかして都会に戻ろうと飛行機で飛び立ち、ひとまず離陸に成功するものの、地球上でもっともワイルドな場所、アフリカの大地に不時着してしまいます。 生き別れになってしまった肉親との再会、恋のライバル、おそろしいハンターたちなどがいるアフリカ大陸も、悪い場所ではないかも? でも、やっぱり都会に帰りたーい!? ※ご鑑賞は無料です。座席には限りがあるため、お立ち見になる場合がございます。 ※期間中は「劇場」パビリオンの運営スケジュールが通常とは異なりますので、楽屋前の劇場スケジュールの案内をご確認ください。 ※公開前の映画のため、撮影はご遠慮ください。 【一般公開:「マダガスカル2」は2009年3月14日(土)より全国拡大ロードショー】 マダガスカル スペシャル・エディション ¥2,646 2009年01月11日(日)の記事 平日ダブルチケット またまた平日ダブルチケット登場 平日(月~金)の第1部に来場された方は、同日の第2部を半額でご利用できます 期間:2009年1月13日(火)~3月19日(木) 「平日ダブルチケット」の入場料金 幼児(2歳~3歳) 788円(本体750円+税38円) こども(4歳~15歳) 1,575円(本体1,500円+消費税75円) 大 人(16歳~) 1,050円(本体1000円+税50円) 販売場所 : キッザニア東京内のインフォメーションデスク(飛行機パビリオンの隣) 販売時間 : 11 00am~2 30pm 決済方法 : 現金、クレジットカード、Edyカード 注意事項 ・第1部は10 00am~3 00pm、第2部は4 00pm~9 00pmです。 ・休日及び祝日、貸しきりイベントが行われる1月23日(金)、2月6日(金)は販売しておりません。 ・インターネット及び電話からのご予約は受付けておりません。 ・第2部から人数を追加される場合、追加となるお客様は通常料金となります。 ・第1部と第2部は完全入替え制です。「平日ダブルチケット」で第2部に入場する際、一度全員でキッザニア東京 を退場し、再び第2部の入場列にお並びいただきます。 ・既に該当期間の第1部、第2部の両方を通常料金で予約されている方は、キッザニア東京インフォメーションセンターにお問い合わせください。 ・「平日ダブルチケット」は、第2部の混雑状況に応じて販売できない場合がございます。 また、先着順の販売になりますので、予めご了承ください。 2008年12月22日(月)の記事 Happy New year 2009! お正月に縁日のお店が登場 ~子供も大人も参加できる~ 2009年1月1日(木)第2部~2009年1月7日(水) 日本の伝統・お正月を祝って、キッザニア東京ではお正月ならではの装飾や限定企画をご用意して、みなさまと一緒に新しい年をお祝いします。 なかでもお正月縁日のお店は、こども達がお客として楽しむだけでなく、お店のお手伝いスタッフとして、こどもも大人も参加できるという新企画! 保護者のみなさまの参加を、お待ちしております。 こども達には「キッゾのお年玉」を用意しています。 ←こちらに移動されていました・12/25追加 お正月縁日のお店が登場!!遊んだり、お手伝いしたり自由に参加 2009年1月1日(木)~1月3日(土)・・・縁日はこの3日間のみ 「スーパーボールすくい」「ヨーヨーつり」「千本つり」のお店が登場 1回10キッゾで、何度でもチャレンジできます。こどものみ。 お店のお手伝いスタッフになってみよう(こども) 1回約30分。 お給料として5キッゾを支給。 ※お仕事カードはありません。 お店のお手伝いスタッフになってみよう(大人) 初の保護者参加企画。1回約30分。 お手伝いしてくださった方にはお礼の品を差し上げます。 その他にも、こども達への「キッゾのお年玉」配布や、 保護者ラウンジでの「樽酒ふるまい」など、 お正月企画をご用意してみなさまのお越しをお待ちしております。 2008年12月03日(水)の記事 エコ・キッザニアン スタンプラリー 第3弾 早くも第3弾になったエコスタンプラリーです。 2007年11月7日(水)の記事 第1弾 エコ・キッザニアン スタンプラリー第1弾 11月1日(木)~11月30日(金) ※ECOバッグがなくなり次第終了 2008年02月24日(日)の記事 第2弾 エコ・キッザニアン スタンプラリー第2弾 2月19日(火)~3月25日(火) ※ECOバッグがなくなり次第終了 エコ・キッザニアン スタンプラリー 第3弾 【 スタンプを集めてマフラーをもらおう 】 期間:2009年1月14日(水)~2月3日(火) ※マフラーがなくなり次第スタンプラリーは終了 スタンプを3つ集めて、チーム・マイナス6%に参加宣言をすると、キッザニアオリジナルマフラーがもらえます。 マフラーでしっかり首もとをあたためて、“ウチからあたためる”ウォームビズで「うちエコ!」を実践しましょう! 《参加方法》 入場時にスタンプラリーカードをもらう エコ活動を行い、スタンプを集める スタンプを3個集めたら“チーム・マイナス6%チーム員”参加宣言用紙をもらう 「チーム・マイナス6%TEAM PASS」と「キッザニアオリジナルマフラー」を引き換える こんなエコ活動でスタンプがもらます! スタンプラリーは下記のキッザニア東京各所にて実施します。 番号はキッザニア東京シティマップに対応しています。 入場のときに、「リピーターなので、シティマップはいりません」と断ったとき 「うちエコ!」アクティビティを体験したとき 【対象パビリオン】・・・11パビリオン (2)印刷工房 (4)料理スタジオ (5)ラジオ局 (9)ビジネス・スクール (10)スポーツクラブ (11)テレビ局 (18)住宅建築現場 (22)レンタカー (35)新聞社 (37)デパート(ディスプレイ) (43)電力会社 お仕事で作ったものを持ち帰る袋をもらわないようにしたとき 【対象パビリオン】・・・3パビリオン (21)カーデザインスタジオ (32)花屋 (32)額縁屋 「エコ製品」「うちエコ!応援グッズ」を買ったとき 【対象パビリオン】 (37)デパート
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古代魚のうろこ(こだいぎょのうろこ) 概要 ハーツに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 ハーツソーマビルド アクセサリ合成 関連リンク関連品 ネタ ハーツ 素材の一種。 レーブ以降の素材屋で350ガルドで買える。 No. 070 分類 素材 買値 350 売値 245 入手方法 店 グース・素材屋(後半)エストレーガ・素材屋(後半)ユーライオ・素材屋(後半)レーブ・素材屋東オールドマイン港・素材屋ブランジュ・素材屋ノークイン・素材屋ワンダリデル・素材屋ラプンツェル・素材屋 拾 ラジーン洞窟(×3)プランスール(×2)サンテクス大聖堂(×3) 採 ラジーン洞窟 落 ココッコッコー(×3)エンヴィアスプ(×3)サンドワーム(×3)トロットエッグ(×3)ルーンホーク(×3)ピーコック(×3)アンダースクウィッド(×3)シースパイダー(×3)キラーゴイル(×3)アンガーシュリンプ(×3)マッドマーマン(×3)山岳ゾウガメ(×3)アドベンデビル(×3)アイランドモア(×3)クロールクラブ(×3)バインドカトル(×3) 盗 カーレントボアクロールクラブ イ どちら派?の男のスピルメイズ(×3):クリア後、質問に「ネコ」と答える ソーマビルド 素材1 素材2 対象 修得スキル 古代魚のうろこ アイテム:?×アイテム:?× 武器:? スキル:? アイテム:?×アイテム:?× 武器:? スキル:? アクセサリ合成 素材1 素材2 費用 完成品 場所 古代魚のうろこ×2 重念石×1鉄×5 石化の飾り珠 地名・地形:? 海念石×1綿×3 アクアマント 地名・地形:? ミニマムスターの前歯×2音泉の音水×4 窮鼠の防御符 地名・地形:? 銀×3火鼠の皮衣×2 プロテクトシンボル 地名・地形:? ×3 重念石×1絶音樹×3 鉄壁の腕輪 地名・地形:? ▲ 関連リンク 関連品 ネタ
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ドゥアルテヌノデブラガンサ(ドゥアルテ・ヌノ・デ・ブラガンサ) ポルトガル王の系譜に登場する人物。 ブラガンサ公。 名目上のポルトガル王としては「ドゥアルテ2世」。 関連: ミゲルニセイデブラガンサ (ミゲル2世・デ・ブラガンサ、父) マリアテレジアツーレーヴェンシュタインヴェルトハイムローゼンベルク (マリア・テレジア・ツー・レーヴェンシュタイン=ヴェルトハイム=ローゼンベルク、母) マリアフランシスカデオルレアンスエブラガンサ (マリア・フランシスカ・デ・オルレアンス・エ・ブラガンサ、妻) ドゥアルテピオデブラガンサ (ドゥアルテ・ピオ・デ・ブラガンサ、息子) ミゲルハファエルデブラガンサ (ミゲル・ハファエル・デ・ブラガンサ、息子) エンリケヌノデブラガンサ (エンリケ・ヌノ・デ・ブラガンサ、息子) 別名: ドゥアルテヌノフェルナンドマリアミゲルガブリエルハファエルフランシスコシャヴィエルハイムンドアントニオ (ドゥアルテ・ヌノ・フェルナンド・マリア・ミゲル・ガブリエル・ハファエル・フランシスコ・シャヴィエル・ハイムンド・アントニオ) ドゥアルテニセイ(2) (ドゥアルテ2世)
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※注意事項※ 備考に関しては全て狩場一覧の下にある狩場詳細から別ページへと飛ぶように作り直しました。 どこで狩るのが良いかなどの画像及びに説明が折り畳み表記されています。ネタバレが含まれているので。 経験値の入手量などは戦闘についてに詳しく載っています。 また、もし見にくい。ここ改善しての場合はコメ欄に投下よろしくお願いします。 ※お知らせ※ 最近ボスを中心に経験値量が見直されているので割と下の表より適正レベルのボスを狩ったほうがおいしいかも レベリング向けオススメ狩場一覧 狩場 通称 レベル アラグ森林 西部 西部 10 ~ 50 アラグ峡谷 土堀 30 ~ 60 アラグ古代遺跡 グーリシェン 40 ~ 120 忘れられた森屋敷 森屋敷 30 ~ 75 プンポ洞窟 プンポ 75 ~ 95 ハラス雪原 雪原 90 ~ 130 眠るレビア神殿墓地 リスキル 120 ~ 220 グレイス高原 盗賊 120 ~ 300 忘却のクリスタル 記憶 200 ~ 300 ゴンドラン要塞 エルド 250 ~ 400 フラリアン洞窟 フロー 100 ~ 350 ラビリンス ミノタウルス 250 ~ 500 ラビリンス アリアウネ 300 ~ 500 ラビリンス テセウス 300 ~ 700 アンダー・フレイヴ ガードナー 450 ~ 700 浸食された廃坑 塊 450 ~ 650 水没した地下迷路 レーグネス 1500 ~ 2000 ゼルメダの鱗狩り 1500 ~ 2600 狩場詳細1 狩場 通称 レベル 狩場詳細2 狩場 通称 レベル 0 ~ 0 ~ 狩場詳細3 test -- 名無しさん (2017-06-04 17 09 25) sssss -- w (2017-06-17 13 42 40) レベルっていうのは敵のレベルですか?自分のレベルですか? -- _TRANSPARENT_ (2017-08-26 23 26 07) 左が狩るときの最低目安のレベルで右がその場所であげられる最大の目安だと思うよ~ -- yukkurimattari(たまに編集する人) (2017-09-01 03 22 22) 1000lv以上のオススメはないんですか? -- 名無しさん (2017-11-28 17 46 35) 1000lv以上の人は経験値ダンジョンハードをお勧めします -- rg0705 (2017-11-29 11 11 10) 指摘ありです~ -- 名無しさん (2017-11-30 16 46 29) タケリタケって上げられるようになったんですか? -- そぼろ君 (2017-12-22 14 27 34) すみませんこの情報は経験値修正前の物なので今はあまり意味がないかもです -- しぐれメタル(kingkai072) (2018-01-29 07 42 47) 名前 コメント +以前のデータ レベリング向けオススメ狩場一覧 狩場 通称 レベル 完封防御値 備考 グリール洞穴 グリール 0 ~ 50 いらない 狩りやすい。多分冒険者が出会う初めてのダンジョンボス アラグ遺跡 守り人 0 ~ 100 いらない ノックバックしないことに注意。 ミミルの巣窟 ミラドリ 100 ~ 1500 ないです 水の中に誘導して狩ろう。 迷冰洞穴 氷魚 300 ~ 1500 ??? 完封まとめ狩りで1500までは使える。 そびえ立つ神社 巫女 1000 ~ 5000 2400 寄生の名所。最低でも完封防御を確保してボタンを押せるように。 氷の記憶 記憶 500 ~ 5000 2400 1匹ずつなら低レベルでも狩れる。 ラグリラドル氷城 氷上、表情、氷城 1000 ~ 5000 通常2800、貫通あり 旧金稼ぎの名所。ビームは近づくか柱を利用して避けよう カタコンベ イシドゥア 2000 ~ 5000 4000 一緒についてくる蝙蝠は殴ってはいけない。放置しよう 途切れた楽園 旧楽または楽園 3000 ~ 7000 4500 反射毒、反射空腹、豹変など普通に戦えばかなりの難敵 マケイ鉱石採掘場 ゴブリン 10000 ~ ??? 50000 ソロ向け。 精霊の街道 精霊 3000 ~ ??? ??? 数が多い。 廃棄された坑道 鉱山 5000 ~ 10000 6000 盲目を付けてくる 茸の巣窟 ドッセイ 3000 ~ 10000 8000 放置するには毒による餓死対策が必要 ヴィード遺跡最深層 ハウプト 6000 ~ 10000 ないです 貫通がとても痛い。体力を増やして挑もう。 深窟の迷路 海蝙蝠 6000 ~ 10000 ないです こちらも貫通が凄まじい。体力を増やそう。なお、道中には水没した迷路がある。 ???の住処 宝石フライ 6000 ~ 10000 ないです やっぱり貫通が痛い。道中にはマグマを上る箇所がある。 デメイル洞窟 森蜘蛛 10000 ~ ??? 15000 毒が付いてくる。注意しよう 小さな洞穴 エニグマ 10000 ~ ??? 22000 放置不可、盲目有り 「ふぇぇ、全部使われちゃってるよ~>_<」って方にお勧め アラグ旧砦遺跡 ゾゾバーン 30 ~ 100 いらない ノックバックが大きいものの、守り人よりは段差があるため狩りやすい。 朽ちた世界樹 フォレストゾンビ 500 ~ 1000 2000? 完封すれば、ただのカカシ。ダンジョン自体は0LVでも入場可能。 レーゲン湿地帯 ウォルトマイル ??? ~ 900 いらない スポナーMOB。盲目+貫通反射あり。しかし、所詮はイカである。 ゴンドラン要塞 鉄拳王ヴィンランド 5000 ~ 8000 いらない 斧でワンパンできるようになればかなり効率よくレベリングできる。ボタンに遅延がないのも魅力。 ファイヤーミミルの住処 ファイアーミラドリアーナ 2000 ~ 5000 4000 穴場。割とおいしい。 不浄の洞窟 レッドマッシュ 100 ~ 1000 できれば2000 スポナー。反射毒がある。 1万以上は自分で、どうぞ。
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燦然鉱脈ゼルフォニア 燦然鉱脈ゼルフォニアとは、三塔戒律マギラントの戦いでエリクシルの妖精が発した単語の一つ。 詳細は不明 手がかり 三塔戒律マギラントの戦いでエリクシルの妖精が発したセリフは以下の通り。 『有資格者』の『変更』を確認。 『勇者マギラント』より『終焉を終焉させる者』に『変更』。 『わたし』は『自動なる者』。 『燦然鉱脈ゼルフォニア』にて生まれた、『自動なる者』。 『有資格者』よ、『エリクシル』に至りなさい。 『この』『エリクシル』の『過去』の『履歴』は、『ゼルフォニア鉱』の『武装精製技術』の『革新』。 『エリクシル』は『次』なる『望み』を『叶え』る『準備』を『整え』ています。 上記から、燦然鉱脈ゼルフォニアは都市であり、『ゼルフォニア鉱』という鉱石を生み出す都市で、エリクシルによって『武装精製技術』の『革新』がされたことが推測される。 また、ジェスターが『ゼルフォニア鉱の反射器』なるものを所持しており、三塔戒律マギラントの戦いで限界まで損傷していることがわかっている。 メモ 『ゼルフォニア鉱の反射器』は七英雄の一人『ガンダッダ・アックス』の最高傑作であるらしいことが、アリッサムによって語られている 関連項目 三塔戒律マギラントの戦い
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【艦載機・アビシニアン】 ┣【開発要求性能】 ┃┣【設計プラン】 ┃┣【却下案XNK-04】 ┃┗【採用案XNK-05】 ┣【基本設計】:0 ┃┣【エンジン】 ┃┣【装甲版】 ┃┃┣【レーザー拡散塗料】 ┃┃┗*【共和国標準規格対応】 ┃┣【頭部】 ┃┣┣【カメラヘッド】 ┃┣┗【レーダーヘッド】 ┃┣【両腕部】 ┃┣*【レーザー用レンズ】 …RD1 ┃┣*【リアクターモジュール】 …RD1 ┃┗*【共和国標準規格対応】 ┃┃┣【NLL-101A 大口径レーザー】 ┃┃┗【NLM-101B 中口径レーザー】 ┃┣【両脚部】 ┃┣【NLS-102D 連装小口径レーザー】 ┃┣【センサー系】 ┃┣*【共和国標準規格対応】 ┃┗ 【オプション】 ┣【空間戦運用】 ┗【地上運用】 【共和国標準規格対応】 ┣*【宇宙機用ネジ】 ┣*【にゃんにゃん共和国共通規格】 ┣*【共通規格標準ボルト】 ┣*【宇宙機用パイプ】 ┣*【共通規格標準ボルト】 ┣*【共通規格標準ボルト】 ┣*【共通規格電力系コネクタ】 ┣*【共通規格対応工具】 ┗*【共和国品質管理基準】 【艦載機・アビシニアン】 無名騎士藩国で開発された30m級大型I=D。同藩国の初めての宇宙戦対応機。 強力なジェネレータと大口径のレーザー砲を搭載し、高いセンサー能力でアウトレンジからレーザ砲戦を行うことを主眼として設計されている。 【開発要求性能】 活動領域:宇宙空間,地上 全高 38m 以内 全備重量 1,000t 以内 必須乗員数 10名以下 搭載武装 レーザー砲 要求射程 10,000km 以上 特記 宇宙空間において相応の機動性を有すること 【設計プラン】 特性の異なる2種の設計案が提出され、コンペティションが行われた。結果としては特化性能を狙ったXNK-05が採用され、NKID-05の正式ナンバーが与えられることになる。 【却下案XNK-04】 ノーマルマニピュレータを持ち、手持ちで実体剣、大口径レーザー砲を装備。固定武装として小口径レーザーを複数搭載。オプション武装として宙対地ミサイルポッドを装備可能 【採用案XNK-05】 固定武装として小・中口径レーザーを搭載。腕自体をレーザー砲とし、武装汎用性を切り捨てる。外付け武装は一部オプションのみ 【基本設計】 【エンジン・対消滅反応炉 セレナイトMk-Ⅴ-b】 まず重要なのがエンジン/ジェネレータである。大エネルギーかつ長射程のレーザー砲を運用し、なおかつ宇宙空間で機動性を維持するためには相応の発電能力が必要とされるため、候補は当初からかなり絞られていた。 対消滅反応炉を使用するのは早くから決定されていたが、流星号で用いられていた絶対物理防壁によるγ線シールドが使えないために鉛を用いて遮蔽せざるを得ず、これによってかなりの重量が食われている。 【メインスラスター】 メインスラスターは効率重視でジェネレータ直結型とされた。宇宙空間での持続的な運動能力は砲撃においての優位を維持するには十分なものであると想定された。 【頭部】 アビシニアンは用途の異なる2種の頭部を持っている。これはレーダーの発熱がカメラに与える影響を最小限に抑えるためである。副次効果として一括交換が容易であった。 【装甲版】 機体の構成材はFe系合金であるが、大負荷・高熱のかかる推進系まわりには耐熱衝撃性を高めたファインセラミック複合材が使用されている。 【レーザー拡散塗料】 より長期間の戦闘が行えるよう装甲材にはレーザー拡散力を向上させるための特殊塗料が塗布されている。これによって装甲に与えるレーザーの脅威度を多少なりとも低減し、装甲への被害を遅らせる事が可能である。 【カメラヘッド】 超長距離観測用。大型カメラを搭載するせいで前後に長い。装備位置が正中線上でないために近距離での視界が制限されるが、砲戦を旨とする特性上あまり問題視されなかった。 【レーダーヘッド】 レーザー砲用の射撃管制レーダー。フェイズドアレイ方式。広域探査性能よりも観測距離を重視している。出力は十分なものの、受信精度についてはさらなる改善が求められている。 【両腕部】 両腕はかつて使用された義勇号と同じく丸ごと大口径レーザー砲塔になっており、手・指はない。基本的に作業機としての使用はないため、問題ないとされている。 【レーザー用レンズ】 レーザー照射に利用する集光レンズはリアクターからのエネルギーを効率的に集められるよう設計され、整備性を高めるためにノズルとパッケージングされ配置されている。砲塔ごとのレンズは共用の物であり配置と数によって適切なものが設置できるようになっている。 【リアクターモジュール】 リアクターモジュールは対消滅エンジンによって生み出される出力を効率的に分配し、適切な運用に耐えうるよう設計されている。その為運用時に発生する余剰エネルギーを一時的にプールするための余剰容量が定められており、ダメージを受けた際の一時的なトラブルにも耐えうることが出来る。 【NLL-101A 大口径レーザー】 両腕部に搭載された大口径レーザー主砲。その運動性に追い付けるだけの広い射角と長い射程により重装甲の目標を撃破できる火力を持っている。 【NLM-101B 中口径レーザー】 近~中距離用に胸部搭載されたレーザー砲塔。速射能力に優れており迎撃能力において必要十分な威力を発揮出来る用設計されている。。 【NLS-102D 連装小口径レーザー】 肩・胸・太股・背中にはデブリを自動迎撃する小口径レーザー砲塔を装備し、ミサイル迎撃や対地掃射にも転用された。これらの砲塔は全て独自のセンサ・カメラ系を備えており、近距離戦時はそれを用いて視界を確保する。 【両脚部】 脚部、特に膝関節は前後90°以上の可動範囲を持ち、ジャンプを行わずに8mまでの段差を越えることが出来た。スラスターを吹かしつつ歩行することで地上戦でも高い機動力を発揮する。 【センサー系】 光学・熱系センサはレーザー砲との干渉を避けるために頭部及び股間部に集約装備されている。これによりレーザー砲の射角を拡大する事に成功し柔軟な火力投射が可能になった。 【放熱系】 レーザー大量装備のために放熱能力は最大限に高められている。これは熱探知による発見率が上がるということも意味するが、そもそも機体サイズの問題で隠蔽性は最初から考慮されていないため、問題ないとされた。 【空調装置】 空調は放熱機構の余剰能力とラジエーターから分配されるエネルギー供給に依存する。その為、戦闘時や損傷時にはコントロールが一元管理できるよう設計されている。 【酸素供給】 酸素供給は貯蔵された液体酸素から賄われている。液体酸素の貯蔵タンクはモジュール式となっており、注入によって補給する事も、モジュールごと補給済みのものと交換する事も可能である。 【オプション装備】 あまり使用されることはないが、特殊作戦用に数種のオプション装備が用意されており、これにより多種多様な作戦目的に適応できるようになっている。 【NSGM-201 地対宙ミサイルセット】 腹部ウェポンベイには、爆撃ミッションに対応した宙対地ミサイルを搭載できる。とはいえ機体には誘導機材等は装備しておらず、あくまでミサイル付属のシステムだけで誘導を行う。このため精度はあまり良くなかった。 【対地・対潜センサーパック】 渡河及び浅海での移動も考慮し、地上戦時には脚部ステーションに対地・対水中センサーパックを装備している。これにより可動範囲を拡大し広域での火力支援が可能になった。 【共和国品質管理基準】 共通規格に準拠した品質管理基準によって部品の検査が行われている。厳しい基準を設ける事によってB級品質の部品を一般流通に流用し、C級部品の存在確立を出来る限り0に近づける事で稼働率を上げ、確実な運用ができるよう詳細まで区分されている。 【にゃんにゃん共和国共通工業規格】 にゃんにゃん共和国・テラ領域の工業製品はどれも共通規格の部品で作られている。こうしなければ他国の機体の整備などで問題が発生するのだ。 【共通規格標準ボルト】 共和国の共通規格に準拠したボルト。あらゆるI=Dに使用されている。規格が合わないために整備に失敗した、などあってはならない。 【共通電子機器コネクタ】 共通規格に準拠した、電子部品のコネクタ。特にパイロットスーツは各国で多種多様なので。コックピット周りは共通規格でなければならない。 【共通規格電力系コネクタ】 ジェネレータで発生した電力を各部に伝えるためのコネクタ規格。規格とサイズが合っていれば、別機種の手持ち兵装を転用することも出来る。 【共通規格対応工具】 共通規格に準拠した工業製品を製作・整備するための工具。機械工業がある国なら共和国のどこでも入手することができる。 【宇宙機用ネジ】 機体に使われているネジは宇宙での飛散に備えて専用の工具で取り付ける埋め込み式のものである、軍需品項目の品質基準に合わせて作られており、整備時は宇宙機体用の工具を使って交換を行わないといけない。 【宇宙機用パイプ】 宇宙機用のパイプは与圧に耐えうるよう多重構造によって構築されている。戦闘時の応急手当てが行われることを見越した構造となっており、補修ゲルが浸透しやすくなっている。
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※公式情報以外の考察は個人の解釈による考察です。 ゼルダに関わる考察 +一覧(最新100件) (仮説)時のオカリナ起点説 【発見】作品間での共通BGM ハイリア人について (仮説)リンクゼルダガノン異母兄弟説 シークについて 名前の共通点と命名ルール ゼルダの子守歌考察 ゼルダ姫について トライフォースについて 創造神について 伝説として伝えられるまでの期間 予知夢の能力について リンクの服装 ハイラル城について トライフォースが存在しない時間軸 ハイラル王家について ハイラル王家の闇とは何か 主な考察 ハイリア人について 公式情報 「トライフォースは、それぞれ「力を支配する者」「知恵を司どる者」「勇気を鍛える物」の三つの紋章を持ち、その力を受け継ぐにふさわしい者が現れるまで、世界のどこかにある聖地で輝き続けているそうです。これらの記録書を書き残したハイリア民族は、神の声を聞くことができる選ばれし民でした。それゆえ、高い耳を持ち、感覚に優れ、魔法を使いました。彼らの子孫は各地方に根づき、魔法と予言を伝えたといいます。(神々のトライフォース説明書より)」 考察 関連考察 王家とゲルドの宗教対立考察 ハイラル統一戦争 http //exemine.blog.fc2.com/blog-entry-17.html (仮説)ゼルダシリーズは神に選ばれた、という選民意識のあるハイリア人とその他の被差別民との物語?(2015/07/08) ハイラルに関して、地続きのコミュニティなのに言語以外の文化が民族ごとでかけ離れているのが不思議。フィールドに個性をつけるためと言われればそれまでだが、あれだけ近ければ似通った生活習慣を持ちそう。しかし崇めるものも食べるものもバラバラという。逆に考えると、ハイリア人とゲルド族はハイラル地方の種族の中でも子孫の残し方や姿形などかなり類似している方だ(ゴロンゾーラコキリが極端なだけかもしれないが)。類似しているからこそ戦争が起きやすいのか、ゴロンゾーラがハイリア人と近い知識や宗教を持つから争いが起きないのか。(2015/05/22) 何故亜の者はハイリア人(女神側)に味方して魔族を迎えうったのか。特にゴロンは適応・身体能力の高さから別勢力として対立しても良い強さ。魔族を悪とみなしリンクたちに正義があると見たのか、統治者であった三龍たちの導きかな。三龍も遡ればハイリアに土地を託されているから。(2015/05/22) (青沼氏出演のニコ生)実況でハイリア人の寿命の話があったけど、普通の人間よりややゆっくりか長めなんだろう。魔法に関する力があると更に延命する?ゼルダで不老不死なんだろうなと思ってるのはケポラゲポラとお面屋(仮説)。精霊と魔女と賢者は代替わりあり。他長寿そうな生物は何らかの加護がある。ガノンドロフはほぼ同一人物だが封印時は老化が止まるのでは。(2015/03/28) モイのセリフから考えると、トワプリでのハイリア人の祖先っていうのはラウル達がいた頃のハイリア人を指すのかもしれない。スカイロフトから降りてきたゼルダとリンクの事を指しているわけではない、そのさらに後の時代の人々の事?(2015/11/06) 基本的にトワイライトプリンセスのハイラル人は城下町に住んでて守られてるのか?ハイラル人の血も薄れてきてるだろうし。ちょっと確認しないと分からないけど、その他の種族(一般人含む)はそれぞれの地域でそれぞれの暮らしを営んでいる(2015/06/20) タグ:ゲルド族 ゴロン族 スカイロフト ゼルダ ゾーラ族 トワイライトプリンセス ハイリア人 モイ リンク 主要 時のオカリナ 民族 考察 魔族 トライフォースについて 公式情報 「触れた者の願いを叶える聖三角。(ハイラルヒストリア70p補足部より抜粋)」 トライフォース (TRIFORCE)とは、任天堂のコンピューターゲーム「ゼルダの伝説シリーズ」に登場する、物語の要になる秘宝である。その形状は、金色の三角形3つを組み合わせた形をしており、日本の北条氏の家紋である三つ鱗紋と似た形をしている。作品世界において神々が天地開闢の地に遺したとされる神器とされ、守られた聖地に眠っている。『時のオカリナ』で語られた創世の物語によれば、トライフォースは世界を創造した「三柱の女神」である力の女神ディン、知恵の女神ネール、勇気の女神フロルによって残された彼女らの遺産であると伝えられる。この神器の3つの構成要素も女神の名を指してそれぞれ力、知恵、勇気のトライフォースといい、大三角を正面から見て上の位置にあるトライフォースが「力」、左下のものが「知恵」、右下のものが「勇気」に当たる。なお、このトライフォースが全シリーズ同一のものであるかどうかは不明である。(wikipediaより) トライフォース Wikipediaの記事をみる 考察 各トライフォースが魔力を持つ者に宿るとその魔力を自動的に増幅させ、増幅された魔力はトライフォースが宿主から離れた後も宿主の元に留まる。元々大きな魔力の塊みたいな物がヒトの中に入るわけだから、例えるなら宿主の魔力が入る器が広げられ、溜られる魔力も使用できる魔力も増加する (2015/09/18) 時オカのガノンドロフが魔力を暴走させたのもこの為だと言えないだろうか。トワプリのリンクは魔力持っていないから勇気のトライフォーをス持っていても何も起きなかった(2015/09/18) ゼルダもザントに降伏する前には、まだ光の精霊達も力を失ってないわけだから、精霊を召喚して光の矢で撃退することだって出来たはずなのにしていないのは、知恵のトライフォースが覚醒してないからと言いたい。まだ魔力が足らなかった(2015/09/18) 力、知恵、勇気の3つを均等に持っていないとトライフォースは3つに分かれ、それぞれを強く信じる者の元へ向かい宿ります。神に選ばれたというのは、この3つの力が分裂した際に宿主として選ばれる事を言うのでは?(2016/01/20) 風タクの勇気のトライフォースは、時オカリンクが7年前に戻る際に手の甲から離れて8つに分裂し世界中に散らばった。だから風タクではタライとホース集めする。リンクがトライフォースを宿している事実は変わらないから、7年前に戻った際にその軸のトライフォースが宿った(2016/01/20) 関連考察 トライフォースが存在しない時間軸 トライフォースの使用条件の第一は「人間」であることだから、ゴロン族は扱えないんだと思ってる(2016/01/20) トワプリでガノンドロフが力のトライフォースを所持しているのは、時オカリンクが7年後で勇気のトライフォースを所持したまま時空を超えた為に、7年前でもトライフォースを所持している事となったので(EDで描写有り)、知恵・力のトライフォースも7年後での所持者の元に宿ったと考えている(2016/01/20) トライフォースって大三角形って言われるけど実際三角形5個で形成されてるわけだから、残り2つの三角形にも何かしらの力があってもいいのでは?トライフォースには1つだけ逆三角形があるしね、この逆三角形が指し示す物が「敵」が信仰したり、欲したりする力の元だったりするなら楽しい(2016/01/06) 時オカハイラルでトライフォースマークはキリスト教の十字架みたいな存在なんだろう。だからマロンちゃんがベルトのバックルに付けてたり、額に入れられて飾られてたり、そこら辺で見られるのかも。王家が故意に作った物と平民が信仰心から作った物がごちゃ混ぜになった結果トライフォースだらけ(2016/01/06) トワプリではトライフォース自体を信仰してるわけじゃない。トライフォースは信仰する3女神が遺した遺物、つまり3女神の象徴であって言うなら御本仏みたいな扱い(2015/01/05) 関連考察 フォースについて 関連考察 勇者リンクについて 関連考察 ゼルダ姫について 関連考察 ガノンドロフについて タグ: ガノンドロフ ゼルダ トライフォース リンク 主要 考察 ゼルダの子守歌考察 公式情報 ゼルダ姫にはテーマ曲が存在している。初登場は『神々のトライフォース』で、当時はゼルダ姫個人ではなく七賢者の血をひく娘たち共通のテーマであったが、『時のオカリナ』で「ゼルダの子守唄」として登場し、彼女固有のテーマ曲となった。以降ゼルダ姫の登場シーンの他、トレイラーやエンディングなど様々な場面でアレンジされ使われている。また『スカイウォードソード』のメインテーマ曲である「女神の詩」は、ゼルダ姫のテーマを逆再生したものが元となっている。(wikipediaより) 考察 ゼルダが眠りにつくからゼルダの子守歌。未来へ進むことは過去へ戻る事の逆再生だから女神の詩はゼルダの子守歌の逆再生。女神の詩は未来に言い伝えを残す役割と過去へ遡り時を超える役割?ゼルダの子守歌はリンクを過去へ戻す。逆再生の女神の唄は逆の効果がある? (2015/02/17) 時の歌は時の扉を開く歌(開錠)、ゼルダの子守唄は時の扉を閉ざす歌(施錠)ではないか?そうなら7年後ゼルダがリンクを7年前に戻す時に吹いた理由にもなるような。子守唄というのはインパがゼルダに子守唄代わりに聴かせてたからだけど、子守唄って眠らせることを目的にした歌(2015/04/29) 眠らせる=扉を閉める、意識を閉ざす、道を閉ざす意味として使っても良いなら、現在と未来の間にある時の扉も時の船であるマスターソードも港である時の神殿もリンク自身の意識も眠らせることで、時を渡ることを完全に出来ないようにしたとも考えられる(2015/04/29) ゼルダの子守唄は王家の使者である証の曲だけど、王家の者でしかも時の賢者なら別の使い道があってもいいのでは。使者ならば扉や道は開かれるけど、王家の人間なら逆に閉じることができてもいいはず(2015/04/29) タルミナで逆行可能な理由を考えるとするなら、時オカで精霊石を集めて時の歌を奏でた事によって、時の女神に時の勇者としての資格を認められて7年後と7年前を行き来するルートを確保してもらう(船と港があっても安全な航路が無いとどの時代に飛ばされるか分からないと考えた)(2015/08/31) 時オカEDでゼルダが時の歌じゃなくてゼルダの子守歌を吹いたのも、時の歌は時の扉を開く為の曲としてしか存在していなかった(ゼルダとリンクの認識もそうだった筈)とすれば、王家の使者の証である曲を奏でる事で、全てが終わった事を時の女神に伝え航路を閉じてもらった(2015/08/31) 7年前に戻ってリンクが旅立った後に、時の神殿で毎日ゼルダが時の女神に祈りを捧げることによってリンクが時の女神の加護を受けられるんじゃないかという考え。時の女神に愛されているからというより、時の賢者の資格を持つ巫女が祈る事によって加護を受けられる(2015/08/31) 時を渡った事がある(時を渡る資格がある)から逆行させてもらえたのか。時の歌で時の航路を再び開いてもらい、ゼルダの祈りのお陰で大きな加護を受けているから、おかしな時間軸に迷い込む事はない(2015/08/31) ゼルダの子守歌が女神の歌の逆再生であるのはどうしてかってこじつけ考えてたんだけど、女神の歌をゼルダに聴かせてしまうと女神の記憶が蘇ってしまうので、そうならないよう女神の歌を逆再生にした曲を子守歌として毎晩聴かせ、女神の記憶を封じ込めている(2016/01/10) タグ:スカイウォードソード ゼルダ ゼルダの子守歌 主要 女神の詩 時のオカリナ 考察 逆再生 音楽・効果音 シークについて 公式情報 「ゼルダ姫は、リンクの封印が解かれるのを待つほかなかった。魔王の追及を逃れるため、シーカー族の少年に扮し、シークと名乗って身を隠した。(ハイラルヒストリア87p中段より抜粋)」 考察 シークって「リンクを助ける影のヒーロー」をゼルダが思い描いたかたち?インパは乳母なのでゼルダと年の近い子供がいたはず。シークはインパの息子で死亡している説(仮説)。小さい時にゼルダの身代わりで死んで歴史の闇に葬られてる?歴史上だと乳母子って仲良かったりする。もしかしたらゼルダとインパが逃亡する時身代わりに自分の息子使ってたり?(2014/12/18) (仮説)シークの身体はカカリコ村の死体を継ぎ接ぎして出来ている説。墓地には優れたシーカー族が沢山眠ってそうだし、あの男なのか女なのか不安定な身体はつまりそういうこと?逆にシークが真の姿でゼルダは女体化した状態説。(2015/05/27) 関連考察 墓地と墓守ダンペイ考察 ゼルダの世界の魔法のしくみは分からないけど、シークの服装を表現するにはやっぱり素材や編み上がる仕組みまで頭に入れて顔は別人を意識して…って魔法をかけてるのかも、つまりゼルダの記憶力は尋常じゃない。ということを踏まえると、ゼルダ→シークはダントツで高度な魔法。やっぱり時オカゼルダは歴代ゼルダの中でも魔法にかんしてかなり優れているというか、7年の内に鍛練していたのか、元から才能があったのか(2015/01/04) 犬神人 Wikipediaの記事をみる 犬神人(いぬじにん、いぬじんにん、つるめそう)とは中世から近世にかけて大社に従属した下級神官。神人に順ずる。境内や御幸路の死穢の清掃などに従事した。 ゼルダは何故わざわざシークになっているのか?魔法を使えるなら普通に酸素消すとか重力使うとか色んな魔法で敵殺せばいいし、身を隠すだけなら男装でいい。(以下仮説)シーク=精霊は女の肉体を寄り代にしか実体化できないから、王家の女が選ばれる。顔が同じ人間が代を変えても生きているのは不自然なためシーク(精霊)は包帯で顔を隠している。リンクは地位低いのに城に出入りしてるから犬神人枠。ゼルダは昔の人の皇族系探しても該当しそうな服装があまりないから伝統芸能系から衣装から持ってきてる?『神事において古くから男女の巫が舞を舞う事によって神を憑依させた際に、場合によっては一時的な異性への「変身」作用があると信じられていた』。シークが巫女で逆にゼルダになっているなら、姫の仕事するときはわざわざ変身しないといけないし、魔法はゼルダの時の知恵のトライフォース+Japanese忍者技しか使えない?ゼルダに変身して天の神の意思を知ることがシークの仕事(=覡)なら、ゼルダは空の様子を記録して星の配置読むのが主な仕事(時読み/星読み)か? ハイラル 修験者/山伏/犬神人の技術を利用↓シーカー族(諜報部員/後の忍者)誕生。シーク(覡 舞楽をし神降ろし変身)インパの刺青は【変身】時に魂を繋ぎ止めるための刺青。勾玉(ゼルダの冠のルビー?)がうまれたからシークはシーカー族だけど刺青する必要がない。 タグ: その他のキャラクター インパ シーカー族 シーク ゼルダ 主要 時のオカリナ 考察
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クエスト一覧です。 フォスタナ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 アルバの洞窟 2 4 70 13 17.5 3.3 テリア街道 2 4 100 15 25.0 3.8 とまどいの森 3 4 185 20 46.3 5.0 ボヌーク地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 ランツァ平原 4 4 50 50 12.5 12.5 帰らずの樹海 4 4 210 50 52.5 12.5 デスペラ洞窟 4 4 110 55 27.5 13.8 黒き呪いの森 4 4 130 65 32.5 16.3 *預言者の塔 5 5 260 330 52.0 66.0 テレニア地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 フレドニ街道 6 5 240 115 48.0 23.0 メリーノ洞窟 6 5 220 120 44.0 24.0 カルルド渓谷 6 5 325 165 65.0 33.0 ピューマの塔 6 5 330 115 66.0 23.0 しかばねの岩窟 7 7 190 275 27.1 39.3 ブロニール地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 クラリエ樹海 8 5 200 165 40.0 33.0 聖母の森 8 5 300 210 60.0 42.0 トレント高原 8 5 330 235 66.0 47.0 スクーロ洞窟 8 5 550 230 110.0 46.0 死者の渓谷 9 7 660 480 94.3 68.6 レコスタ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 テスターヌ岩窟 10 6 400 350 66.7 58.3 ナディエ海岸 10 6 550 440 91.7 73.3 緑の平原 10 6 350 420 58.3 70.0 青の樹海 10 6 920 500 153.3 83.3 捨てられた塔 11 8 1000 770 125.0 96.3 モンタナ山脈 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 死神の塔 12 6 700 800 116.7 133.3 ピエンツァ洞窟 12 6 1200 675 200.0 112.5 蜃気楼の海 12 6 1100 990 183.3 165.0 オルソーの森 12 6 900 1000 150.0 166.7 サンギーナ岩窟 13 8 920 800 115.0 100.0 ルヴァーレ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 ディオナ湿原 14 7 900 950 128.6 135.7 アンジーニ樹海 14 7 1200 800 171.4 114.3 ヴェキラ水道 14 7 1800 1400 257.1 200.0 *テルノ渓谷 14 7 2000 1500 285.7 214.3 死せる勇者の塔 15 9 1500 1300 166.7 144.4 アラゴ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 ブレア海岸 16 7 1600 1300 228.6 185.7 カルマン洞窟 16 7 1700 1350 242.9 192.9 竜たちの神殿 16 7 1400 0.0 200.0 精霊の樹海 16 7 1600 1300 228.6 185.7 ウラル火山 17 9 1550 0.0 172.2 ルティラ高地 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 グラナ荒野 18 8 1250 0.0 156.3 タネル砂丘 18 8 1700 1500 212.5 187.5 星見の塔 18 8 1400 0.0 175.0 ロメーザ渓谷 18 8 1500 0.0 187.5 月見の塔 18 10 2000 0.0 200.0 セルディ砂漠 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 巨人の風穴 20 8 1400 1400 175.0 175.0 デサビア岩窟 20 8 1800 1550 225.0 193.8 砂漠の廃都 20 8 1900 2100 237.5 262.5 ゾロアテ砂漠 20 8 1800 2200 225.0 275.0 黒竜の神殿 21 10 2800 0.0 280.0 ベニーラ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 ルチルマ水道 22 9 3000 1600 333.3 177.8 白銀の森 22 9 2500 1850 277.8 205.6 静寂の塔 22 9 2200 3100 244.4 344.4 バチニア渓谷 22 9 3000 2200 333.3 244.4 アゴニ風穴 23 11 5000 2500 454.5 227.3 名前
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8月になり、DIも終わりそうなので、アリアンでキャンペを1つ建てようかと。 日は土日祝日を想定。 時間は昼夜どちらでも。メンバーの都合見て合わせます。 メンバーは4~6人。 レベル差は調整するので気にせぬように そして構想は現在3つ。 SBEでテニアへ上がる ランサーで東の大陸に飛ぶ GSCで王都ログレスで起こる事件を解決する とこんな感じで。SBEとランサーは入れ替えてもいいんですが、テニアに近いのはSBEかな、と と言うわけで、どれをやるか投票で決めます。 一人一票まで、コメント必須。 できなかったものは日を改めてやるか、それぞれ時間が合うなら平行で回すことも考えます。 選択肢 投票 SBE (1) ランサー (4) GSC (2) ――――文責 はち GSCに1票。キャラ使いたいなぁってのが理由なんですけどね -- かみじょ (2005-07-08 23 21 36) SBE! SBE! や、GSCでもいいんですけどね。理由はせんせぇさんと同じで。で、誤エンタすまそ -- なぱ (2005-07-08 23 29 50) うん、とりあえず自分勝手な意見だけ述べるならランサーかなー。 キャラ使いたいってのもあるわけで -- れーね (2005-07-09 00 12 47) とりあえず……ランサーで。サティさんはエモソで使ってるんで、魔法火力で遊びたい、とか? -- ゆ (2005-07-09 00 14 40) 成長点が許せばランサーに新しい子を送って参加してみたいところですがー。とりあえずコメントオンリーで -- 蒼 (2005-07-09 01 35 46) ランサー作る成長点残ってないのよねー。というわけで一応GSCに投票をしてみる。マーレ君かねえ -- 坂凪 (2005-07-09 21 29 44) 取り合えずランサーでやりたいかなあ、とか……思う次第。 -- 和葉 (2005-07-10 00 58 01) 改めて意思表示ということで、ランサーに新しい子入れてやりたいな、と投票 -- 蒼 (2005-07-17 03 38 49) 名前 コメント